Archive for the ‘Non classé’ Category

Participation de PizzaToy à la Start Up Ac’

Mercredi, décembre 30th, 2009

start_ up_ academy_PizzaToy

 http://startup-academy.net

Quel problème essayez-vous de résoudre?
Fidéliser la clientèle des pizzaïolos !
En ces temps où les pizzerias poussent comme des champignons, se faire une place dans le monde des pizzerias n’est pas une mince affaire. En effet, les outils marketing sont chers, les offres promotionnelles “ une pizza offerte pour 10 achetées “ n’ont pas de valeur qualitative, les produits vin et vidéo adaptés aux pizzerias sont inexistants. Or, Internet offre d’excellentes solutions de communication et de collaboration pour les entreprises. Mais les pizzaïolos ne disposent de moyen simple, sûr et attrayant pour utiliser ces technologies. Et c’est ce que Pizza Toy propose de faire évoluer grâce à un site Internet à destination exclusive des pizzerias.

Quelle est votre solution?
“Offrez un film à votre pizza!”
Pour les pizzaïolos : une interface permettant de créer leur ‘page pro’ ou Page Pizzeria (tarif, menu, heures d’ouverture, numéro de téléphone, impression des tarifs… à venir commande en ligne…) et offre de Tickets VOD (Vidéo) pour fidéliser et toucher une nouvelle clientèle sous forme de points cadeaux.
Pour les consommateurs : indexation, géolocalisation de leur pizzeria préférée, et téléchargement ‘légal’ de vidéo .

Quels sont vos concurrents?
Il n’existe pas d’offre en concurrence directe avec Pizza Toy, mais les concurrents indirects sont :
Les portails présentant les restaurants, les pages jaunes, les VODistes, les webmasters, les viticulteurs (concernant le projet vin spécial pizzeria en cours d’étude)…

Quelles différences par rapport aux autres solutions?
Le focus principalement B to B nous a permis de développer une solution doté d’un confort d’utilisation unique.
Nous proposons une technologie qui est beaucoup plus complète que nos concurrents, regroupant les différentes méthodes de fonctionnement en un “package” complet.
La différence est dans le choix d’une spécialisation sur un marché de niche, et également palpable dans le modèle économique ci-dessous.

Quel modèle économique?
Le modèle économique est basé sur un abonnement annuel. Les abonnements sont basés sur des packages et des options pour pouvoir convenir au besoin de chaque pizzeria. La vente de carnets de Tickets Vod. A noter que PizzaToy n’est pas hébergeur
de vidéos, l’affaire est en négociation avec un partenaire présent sur le marché depuis plusieurs années.
Dans une deuxième phase des revenus non négligeables s’ajouteront : le sponsoring, l’affiliation…

Présentation de l’équipe
Une équipe Bordelaise appartenant à www.atypicom.fr sont dans les starting blocks pour épauler le fondateur du concept et créateur du site, Sébastien VIMES, 36 ans, doux rêveur et perfectionniste dans l’âme.

Quels sont vos besoins actuels ?
Le produit développé, l’activité va démarrer prochainement et aura besoin de notoriété nécessaire à son amorçage, d’accompagnement d’experts et d’un serveur.
Mais surtout n’oubliez pas le bouche à oreille, parlez de PizzaToy.com à votre pizzaïolo préféré !

La page originale : http://startup-academy.net/participation-de-la-societe-pizzatoy

Les boîtes à pizzas passées au banc d’essai

Vendredi, juin 19th, 2009

« Pratique, souvent rapide, pas très cher… les raisons du succès ne manquent pas. Suivant le modèle nord-américain, la livraison de pizzas à domicile s’est énormément développée. Et de plus en plus d’entreprise ont voulu se partager un gâteau des plus juteux : selon pizza.fr le prix de revient d’une pizza est inférieur à celui d’un sandwich. Dans la masse, il y a du bon et du moins bon.

Les boîtes à pizzas passées au banc d'essai

Nous avons donc voulu tester la qualité des produits proposés par six livreurs d’Antibes-Juan les Pins : Mister Pizza, Riviera Pizza, Casa della Pizza, la Pizza du Trianon, Pizza Kelly et Pizz’mania. Pour des raisons pratiques, nous avons choisi d’être livrés à l’agence à 13 heures excluant du coup certaines enseignes ne livrant que le soir. Et nous présentons nos excuses aux oubliés.

Les règles du jeu étaient simples : une pizza Reine, un diamètre entre 30 et 32 cm (sauf Pizza Kelly, et son format unique de 40 cm), et des critères de notations précis : le prix, la présentation de la pizza, (aspect visuel, disposition des ingrédients, pizza découpée ou pas) la consistance et bien évidemment le goût qualité des ingrédients, qualité de la pâte. Il est à noter que le temps de livraison n’est pas pris en compte puisque les distances entre les différents livreurs et l’agence sont forcément variables, et qu’aucune des six enseignes ne s’est particulièrement distinguée par une lenteur excessive.

Après quelques jours de dégustation intensive et des milliers de calories ingurgités, nous avons retenu Pizz’mania en tête de notre classement. Nous avons voulu être le plus objectif possible. Il y a cependant une part évidente de subjectivité, liée aux goûts et préférence de chacun. A vous de vous faire votre propre idée.  »

Publié par Fabien Morin Et Pascal Fiandino
Vu sur www.nicematin.com

PizzaToy, la Mascotte

Samedi, juin 6th, 2009

Monsieur PizzaToy

PizzaToy.com

Vendredi, juin 5th, 2009

Suivez l’évolution du site Pizzatoy.com

Retrouvez votre menu sur la Page Pro

Retrouvez votre menu sur la Page Pro

Les pages pro sont visibles dans l’annuaire des pizzerias, avec possibilité pour le pizzaïolo d’afficher le menu de sa pizzeria. Ce dernier peut gratuitement adhérer au Pack Eco pour créer sa page pro, et y intégrer le PDF de son menu. Les Packs payants intégrent une interface intuitive qui génére les tarifs, les cartes de fidèlité, les mailing, la géolocalisation…    
Les modules de téléchargement VOD (vidéo à la demande ) et d’application Iphone sont inclus dans ces Packs.

Pac Man inspiré d’une pizza

Mardi, mai 6th, 2008

« PacMan est une légende. Celui qui n’a jamais joué au jeu original où à un de ses clones a du vivre sur une autre planète ces 20 dernières années !
Namco, le développeur, estime que son jeu d’arcade a été joué plus de 10 billions de fois et qu’il leur a rapporté plus de 100 millions de dollars à l’époque ! PacMan est également la borne d’arcade qui fut la plus vendue au monde avec 100.000 unités rien que pour sa première année d’exploitation en 1980 ! Une légende je vous dis !
Le père de PacMan s’appelle Tohru Iwanati. La légende veut que l’idée de PacMan lui soit venue après un repas avec des amis dans une pizzeria… d’où le look du héro qui ressemble a une pizza à laquelle il manque une part. Le gameplay du jeu est quant-à-lui des plus simple. Il faut manger les petites boules jaunes et éviter les fantômes jusqu’à ce que mort s’en suive. PacMan était abordable aussi bien par les touts petits par sa prise en main immédiate, que par les plus grands avec son énorme durée de vie (256 niveaux !).
PacMan est rapidement devenu une license juteuse avec des droits accordés à plus de 250 compagnies (notamment pour les adaptations consoles et surtout le merchandising) ! Il a même eu sa série animée dans les années 80.
Bref, PacMan est un de ces jeux qui a lourdement contribué au développement du jeu video. »

Vu sur http://jeux.video.tripod.com/pacman.html

Le Pacman original a été créé en 1980 par Tohru Iwatani, employé par la compagnie japonaise Namco. Alors qu’il mangeait une pizza, Iwatani a eu l’idée de ce personnage rond et débonnaire. La suite appartient à l’histoire…

« PacMan est un jeu d’arcade ultra populaire voire LE jeu qui marque le décollage de l’industrie du jeu vidéo. Créé par Tohru Iwatani pour Namco, il est apparu au Japon pour la première fois en 1979. »


« Peu d’entre nous savent que le héros a d’abord eu pour nom “PuckMan”, en raison de sa forme (le terme Puck désigne en anglais le galet des hockeyeurs). Cependant, le titre du jeu s’est transformé en “PacMan” avant son introduction aux Etats-Unis, le nom PuckMan pouvant rapidement se transformer en terme de très mauvais goût.

Cette version Flash de PacMan a été développée par Paul Neave en 2004 et est jusqu’à présent la version la plus fidèle du jeu disponible sur le Net. Si proche d’ailleurs que l’auteur a du la retirer de son site à la demande de Namco pour des raisons de copyright et de propriétés intellectuelles.
Fort heureusement, le jeu s’est diffusé partout sur la Toile, et peut être facilement trouvé sur de nombreux portails. Il ne vous reste plus qu’à retrouver “Blinky”, “Pinky”, “Inkey” (à l’origine “Inky”) et “Clyde” dans cette adaptation presque parfaite !
Clic.  »
Vu sur
www.freegamesnews.com

Une pizza hallucinogène

Près de trente ans plus tard (le jeu est sorti au Japon le 22 mai 1980) et plusieurs milliards de pixels gobés à travers le monde, la vérité éclate enfin grâce à l’excellente revue Pix’n Love (1).Tôru Iwatani, créateur du jeu et à l’époque électronicien chez Namco, raconte la scène originelle qui a donné naissance à l’icône jaune : « C’était vers midi, je m’étais fait livrer une pizza au boulot et c’est exactement à ce moment là que je pensais au concept de mon futur jeu. Or, en tournant la tête, j’ai vu la pizza déjà entamée qui, comme par magie, m’a renvoyé l’image d’une boule ouvrant grand la bouche, comme pour essayer de gober quelque chose… » (2)Très rapidement vint ensuite l’idée des monstres. Mais afin de rendre le jeu plus prenant, le créateur souhaita les doter de personnalités distinctes, et donc de comportements spécifiques. « J’ai demandé à Shigeo Funagi (le développeur) de faire en sorte que les monstres encerclent Pac-Man. Je ne voulais pas qu’ils se contentent de le suivre. Par bonheur, il est parvenu à créer un algorithme fantastique qui comblait, et de loin, toutes mes attentes ! »


envoyé par nc16n53

Vu sur legrenier.roumieux.com
par
Olivier le dimanche 11 novembre 2007